騰訊(00700)首季業績勝預期。截至今年3月底止首季,股東應佔溢利418.89億元(人民幣‧下同),按年升62.12%,每股基本盈利4.479元。
以非國際財務報告準則計,首季盈利502.65億元,按年升54.48%。收入1595.01億元,按年增長6.34%。
首季,增值服務業務按年收入下降 0.9%至786 億元。國際市場遊戲總流水按年增長34%,此乃由於Supercell的遊戲(尤其是《荒野亂鬥》)人氣回升以及《PUBG MOBILE》的用戶和流水增長。由於Supercell的遊戲收入遞延周期較長,國際市場遊戲收入按年增長3%至136億元(按固定滙率計算按年穩定)。本土市場遊戲總流水恢復按年增長3%,本土市場遊戲收入按年下降2%至345億元,乃由於收入遞延所致。
就單個遊戲而言,《王者榮耀》受去年春節期間高基數影響,收入按年有所下降,《和平精英》收入因去年下半年的商業化內容較弱而按年下降。這些大部分被近期發布的遊戲(包括《無畏契約》和《命運方舟》)的收入貢獻以及《金鏟鏟之戰》的強勁增長所抵消。
社交網絡收入下降 2%至305億元,反映了音樂與長視頻付費會員、視頻號直播服務以及小遊戲平台服務費收入增長,而音樂直播及遊戲直播服務收入下降。
網絡廣告業務第一季的收入增長26%至265億元,此乃受微信視頻號、小程序、公眾號及搜一搜的增長拉動,乃由於用戶參與度的提升以及其不斷升級的AI驅動的廣告技術平台所推動。除汽車行業外的所有主要行業的廣告開支均有所增長,其中遊戲、互聯網服務及消費品行業的廣告開支顯著增長。
金融科技及企業服務業務收入按年增長7%至523億元。金融科技服務收入以個位數百分比按年增長,主要由於線下消費支出增長放緩及提現收入減少,而理財服務收入增長強勁。
期內,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數13.59億,按年增長3.03%。QQ的移動終端月活躍賬戶數按年跌7.37%,至5.53億。
騰訊表示,第一季,在本土市場和國際市場的數款頭部遊戲中的團隊調整初見成效,遊戲總流水實現增長,為未來幾個季度遊戲收入恢復增長打下基礎。集團致力於將盈餘資本回饋股東,加大回購力度,按計劃執行2024年超千億港元的股份回購,提升股息,同時致力於持續投資於 AI 技術、提升平台及生產高價值內容。