日經中文網引述數據稱,去年日本國內家用遊戲市場規模按年減少1.6%,降至3613億日圓。雖然硬件設備的銷售連續兩年增長,但遊戲軟件的銷售增長乏力。
報道指出,日本家用遊戲硬件銷售額按年增9.3%至2028億日圓,但遊戲軟件銷售下滑12.8%至1585億日圓。
個別硬件設備方面,任天堂Switch三種機型合計銷售557萬部,連續5年處於榜首。另一方面,受全球半導體短缺影響,索尼PlayStation 5(PS5)出現供應短缺,預計僅銷售96萬部。
2022年1月21日 國際財經
日經中文網引述數據稱,去年日本國內家用遊戲市場規模按年減少1.6%,降至3613億日圓。雖然硬件設備的銷售連續兩年增長,但遊戲軟件的銷售增長乏力。
報道指出,日本家用遊戲硬件銷售額按年增9.3%至2028億日圓,但遊戲軟件銷售下滑12.8%至1585億日圓。
個別硬件設備方面,任天堂Switch三種機型合計銷售557萬部,連續5年處於榜首。另一方面,受全球半導體短缺影響,索尼PlayStation 5(PS5)出現供應短缺,預計僅銷售96萬部。
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