2018中國遊戲產業年會召開,中宣部出版局副局長馮士新在會上表示,首批送審遊戲已完成審核,正抓緊核發版號,但申報遊戲存量很大,需要時間消化。
馮士新稱,網絡遊戲作為文化內容與互聯網技術高度融合的產物,十餘年來迅猛發展,已經成為網絡內容產業的重要板塊,成為大眾文化娛樂的重要方式,在促進中國互聯網經濟發展、激發文化創新創造活力、滿足群眾精神文化需求方面發揮了重要作用。
今年3月末,中國暫停國產網絡遊戲版號審批,所有新網遊無法商業化;8月底,有關部門又提出網路遊戲總量調控,提出控制新增網絡遊戲運營數量。