騰訊(00700)公布,截至6月底止第二季,股東應佔溢利186.19億元(人民幣‧下同),按年跌56.28%,每股基本盈利1.951元。以非國際財務報告準則計,上季盈利281.39億元,按年減少17.33%,仍勝預期。期內,收入1340.34億元,按年跌3.05%,為上市以來首次錄得負增長。
今年上半年,集團錄得純利420.32億元,按年減少53.48%,不派中期息。以非國際財務報告準則計,半年盈利536.84億元,按年跌20.06%。期內,收入2695.05億元,按年跌1.48%。
騰訊稱,增值服務業務第二季收入為717億元,與去年同期相比總體保持穩定。由於國際遊戲行業開始消化後疫情時代的影響,國際市場遊戲收入下降1%,至107億元,或以固定滙率計算大致穩定。就個別遊戲而言,《PUBG Mobile》及《荒野亂鬥》收入下滑,《VALORANT》表現強勁及新推出的《夜族崛起》作出了增量收入貢獻。
本土市場經歷了類似的調整期,面臨英雄聯盟手遊一系列過渡性的挑戰,包括大型遊戲發布數量下降、用戶消費減少,以及未成年人保護措施的實施,本土市場遊戲收入下降1%,至318億元。就個別遊戲而言,《王者榮耀》、《天涯明月刀手遊》及《英雄聯盟》收入下滑,而《英雄聯盟手遊》、《重返帝國》及《金鏟鏟之戰》等最近推出的遊戲收入增加。
網絡廣告業務方面,第二季收入按年下降18%,至186億元,反映互聯網服務、教育及金融領域需求明顯疲軟。廣告業務於4月及5月受衝擊較大,部分被集團合併搜狗所帶來的廣告收入所抵消。社交及其他廣告收入下降17%,至161億元,乃由於廣告需求疲軟、廣告競投量低迷。媒體廣告收入下降25%,至25億元,此乃由於騰訊視頻及騰訊新聞的廣告收入下滑所致。
金融科技及企業服務業務方面,第二季收入按年增長1%,至422億元。金融科技服務收入按年增速較上季放緩,乃由於在4月及5月新一輪新冠疫情短暫抑制商業支付活動。
截至6月底,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達12.99億,按年增長3.81%。QQ的移動終端月活躍賬戶數為5.69億,按年跌3.76%。
騰訊稱,在第二季期間,主動退出非核心業務,收緊營銷開支,削減運營費用,令集團在收入承壓的情況下實現非國際財務報告準則盈利按季增長。展望未來,將聚焦於提升業務效率並增加新收入來源,包括於廣受歡迎的視頻號中推出訊息流廣告,同時持續通過研發推動創新。