騰訊(00700)公布,截至6月底止第二季,股東應佔溢利261.71億元(人民幣‧下同),按年增長40.56%。每股盈利2.761元。以非國際財務報告準則計,上季盈利375.48億元,按年增長33.44%。收入1492.08億元,按年增長11.32%。
今年上半年,股東應佔溢利520.09億元(人民幣‧下同),按年升23.74%。每股基本盈利5.486元。以非國際財務報告準則計,盈利700.86億元,按年升30.55%。收入2991.94億元,按年增長11.02%。
騰訊稱,增值服務業務第二季的收入按年增長4%,至742億元。得益於《VALORANT》、《Triple Match 3D》及《勝利女神:妮姬》的貢獻,國際市場遊戲收入增長19%,至127億元,排除滙率變動的影響後,增幅為12%。本土市場遊戲收入穩定,為318億元。
網絡廣告業務第二季的收入按年增長34%,至250億元,反映了視頻號廣告的強勁需求、其機器學習廣告平台的不斷優化,以及去年第二季的低基數效應。第二季的視頻號廣告收入超過30億元。
金融科技及企業服務業務方面,第二季的收入按年增長15%,至486億元。金融科技服務收入實現雙位數按年增長,得益於線下線上商業支付活動的增加。企業服務收入有所改善,實現低雙位數按年增長,得益於視頻號直播帶貨交易產生的收入以及雲服務的輕微增長。
截至6月底,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達13.27億,按年增長2.16%。QQ的移動終端月活躍賬戶數為5.71億,按年增0.35%。
騰訊表示,手機遊戲和個人電腦遊戲的月活躍賬戶數和日活躍賬戶數均實現了按年增長,最近在中國推出了《無畏契約》和《命運方舟》兩款大型個人電腦遊戲。儘管由於發布較少高度商業化內容,本土市場遊戲收入在第二季按年持平,但認為這是一個暫時的現象,預計本土市場遊戲收入將在第三季恢復按年增長。