騰訊(00700)公布,截至6月底止第二季業績,股東應佔溢利425.87億元(人民幣‧下同),按年增28.63%,每股基本盈利4.472元。以非國際財務報告準則計,上季盈利340.39億元,按年增12.88%,勝預期。期內,收入1382.59億元,按年增20.35%。
今年上半年,集團錄得純利903.54億元,按年增45.73%,不派中期息。以非國際財務報告準則計,半年盈利671.57億元,按年增17.34%。期內,收入2735.62億元,按年增22.7%。
騰訊稱,增值服務業務第二季的收入按年增長11%,至720億元。遊戲收入增長12%,至430億元,主要由於《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落衝突》及《天涯明月刀手遊》等遊戲的收入增長所推動,部分被《和平精英》的收入減少所抵消。第二季,手機遊戲增值服務收入總額增長13%,至408億元,而個人電腦客戶端遊戲收入增長1%,至110億元。社交網絡收入增長9%,至290億元,主要由於數字內容服務以及遊戲虛擬道具銷售的收入增長所致。
網絡廣告業務方面,第二季收入按年增長23%,至228億元,儘管教育行業的廣告需求疲弱,但來自互聯網服務及消費必需品等品類的廣告主需求增加,以及合併易車的廣告收入的貢獻,仍推動了廣告收入的增長。社交及其他廣告收入增長28%,至195億元,該增長是由小程序作為落地頁更多地被採用,微信朋友圈內視頻廣告庫存的增加,以及移動廣告聯盟的收入增長所驅動。
另外,騰訊金融科技及企業服務業務第二季收入按年增長40%,至419億元。金融科技服務收入增長主要反映數字支付交易增長。企業服務收入按年大幅增加,乃由於公共服務及傳統產業數字化以及合併易車的企業服務的收入貢獻。
截至6月底,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達12.51億,按年增長3.76%。QQ的移動終端月活躍賬戶數為5.91億,按年跌8.76%。
騰訊於業績報告中提到,一直致力為遊戲行業打造健康的遊戲環境。於8月進一步加強在中國對未成年人的保護措施。從《王者榮耀》及《和平精英》試點,逐步面向全遊戲升級遊戲時長及消費限制等舉措。同時亦打擊未成年人冒用成年人賬號以及第三方平台買賣成年人賬號的行為。第二季16歲以下玩家對騰訊在中國遊戲流水的佔比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水佔比為0.3%。