「城市創科大挑戰」創意展由創新科技署主辦、香港科技園公司合辦,於10月在沙田科學園舉行,25個來自大學/大專院校組及公開組的優勝方案代表,親身向公眾展示多項好玩又實用的新科技。
創新科技署署長潘婷婷(前排中)與「城市創科大挑戰」大學/大專院校組及公開組的優勝方案代表合照
「城市創科大挑戰」於2020年12月展開,旨在鼓勵全民發揮創意思維,以創新及科技推動香港未來發展,收集來自本地及非本地的中小學生、大學、大專院校學生及社會各界人士就「智創香港新常態」爲題的創意方案,以創造一個更可持續的香港,及幫助在疫情期間維持良好的社交聯繫。25個來自大學/大專院校組及公開組的優勝隊伍獲得研發資源和導師指導,以優化創意構思,並製作成原型讓機構或社區團體試用。
可連線「麻雀牌」 玩重組成語遊戲
創新科技署署長潘婷婷出席「城市創科大挑戰」創意展時指,很高興見到優勝者能成功把創新意念利用科技作實踐,製作成原型,並於今年7月起陸續將研發成果於社區試用,試用人數截至目前已逾4,260人,能造福市民是他們創科之旅的一個重要里程碑,今次創意展更將各項方案原型透過4個模擬場景,首度向公眾展示及供試用。
夢得科技有限公司創辦人陳泓志獲家人支持,休學回港參賽追夢。
創意展上其中一個優勝方案「智能牌」是來自大學/大專院校組的夢得科技有限公司,智能牌的概念是製作一副可以連結上網的實體麻雀牌,旨在幫助用家和遠方親友交流,同時享受腦筋訓練遊戲的樂趣,現階段先以4張牌的簡化版試行概念。4張牌各自透過藍牙連接到手機應用程式,每張牌上均有一個小型屏幕用以展示文字,例如四字成語,在玩遊戲的過程中,用家可隨意調動牌的位置。
嫲嫲啟發創作意念
公司創辦人陳泓志指,參賽前原本在英國倫敦帝國理工學院修讀電腦工程學系一年級,碰巧在網上得悉此比賽,感到機會難得,毅然決定休學回港參賽。提到創作意念源自他的嫲嫲,「當時正值新冠疫情爆發,嫲嫲喜歡打麻雀,但礙於疫情而減少外出,擔心沒有人陪她玩,於是啟發了我設計一個類似麻雀的遊戲,能夠訓練長者的腦筋。現時遊戲已開始在安老院、社區中心和復康中心試用,反應不俗,遊戲新穎好玩之餘,又能訓練他們的手眼協調能力。」他笑言有長者反映遊戲太容易,望能有進階版。
「智能牌」有一個小型屏幕展示文字,可以玩重組四字成語遊戲。
陳泓志坦言研發過程遇到不少困難,包括4張牌利用藍牙無線連接到手機應用程式的過程緩慢,和內含零件的「麻雀牌」過重,幸獲專案經理和導師的支援解決問題,他表示正研究將「麻雀牌」增至14張,讓玩法更多樣化。
「城市創科大挑戰」網址:www.citytechgc.hk
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