「當社會出現暴力事件時,很多人都會歸咎打機。很多人覺得電競選手不是talent,而是廢青。」旺角暴力事件也有建制派歸咎於年輕人打機。香港電子競技有限公司創辦人鍾培生(Derek)在中環黃金地段千呎辦公室內,替電競抱不平。「其實,現在所有遊戲都沒有『殺』字、無血、無骷髗骨頭,不可以有死人。」──信報財經月刊記者 李潤茵
鍾培生進一步解釋:「在南韓,明星電競選手跟韓星一樣;媒體用認真、嚴肅的態度報道,視他們為職業運動選手。」據報道,賽事獎金收入排名全球首10位電競選手所獲均逾100萬美元。
「去年5月,《彭博》首次發表一份以電競為主題的研究報告,此前電競只是整個遊戲產業的分項。」鍾培生甚至察覺,踏入2016年香港出現愈來愈多電競公司。跟普通「打機」有分別,「電子競技」是一門達到競技層面的電子遊戲比賽。目前,全球已經有5個國家認定電競是一項職業運動,包括中國、美國、意大利、馬來西亞及南韓。鍾培生形容,捧電競選手跟捧球星一樣。而且隨着規模不斷膨脹,「全世界都在挖頂尖電競選手」。「在大陸,頂級電競選手的轉會費要談上400幾萬人民幣,個別甚至高達1800幾萬人民幣。」至於一般電競選手,「全球平均月薪6000美元,台港澳區的中位數則每月約8000至1.2萬港元底薪,直播收入額外計算」。
鍾培生解釋,電競比賽跟足球、籃球等傳統體育競技形式雷同,不同遊戲有不同隊伍,他以目前台港澳最受歡迎的《英雄聯盟》為例子。「一隊有5名選手,2名後備。踢波有前鋒、中堅、後衞、龍門;打機也有上中下路及Jungle,各司其職,部署戰局猶如捉棋。」
至於賽季則分春、夏兩季,暑假打世界賽。「全球根據伺服器的人流及語言分為五大賽區,主要是北美、中國、南韓、台港澳及東南亞;由分區賽打至16強、8強,餘此類推,最後打入總決賽爭世界冠軍。」短短數年,電競比賽獎金池已急增至去年6100萬美元高位。「選手打得好猶如NBA球員,你會有一份球員底薪;靚仔、粉絲愛戴、有個人特質,就會有廣告收入、推出周邊產品等。目前,國內電競選手的廣告代言中,除電競周邊設備外,其次已是零食、服裝,範圍很廣。」而2013年《英雄聯盟》大賽全球觀看人次,甚至已高於NBA總決賽逾兩成。
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