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2023-06-06 00:00

StartupBeat 創科鬥室

索尼CEO:雲端遊戲延遲問題棘手

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索尼集團(Sony Group)自2014年起進軍雲端遊戲訂閱服務,惟發展近10年未見新突破。日本索尼行政總裁(CEO)吉田憲一郎接受英國《金融時報》採訪時稱:「雲端是一種了不起的商業模式,惟遊戲方面的技術仍很棘手。」他指出,最大問題在於延遲(latency),須確保玩家連線打機時,享有快速的反應時間。 非繁忙時段將為AI「練車」 索尼是最早進入雲端遊戲市場的巨企之一,公司於2012年以3.8億美元收購雲端遊戲商Gaikai,後來買入其競爭對手OnLive的技術,去年再收購獨立遊戲工作室Bungie。吉田表示,現時大多數玩家採用家用遊戲機,或高規格的個人電腦,而非以串流媒體打機,較難吸引開發商 ...

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