2023-04-11 00:00
StartupBeat 創科鬥室
設計重視體驗 最緊要好玩
Kingdomverse行政總裁周榮春重申,旗下首款區塊鏈手遊Defend The Kingdom的入場門檻以至遊戲體驗,跟傳統手遊無大分別。玩家「可以在全Web2狀態下遊戲」,包括利用傳統的扭蛋機制,或程式內付費(IAP)渠道獲取遊戲物品。基本上,要到獲取代幣時,才需要配備加密貨幣錢包,「玩家在乎遊戲好不好玩,不會在意遊戲是Web1、2抑或3。」
周榮春笑言,過往鏈遊經常予人「不好玩」的印象,原因是它的定位要讓玩家「邊玩邊賺」(P2E),因此遊戲設計上主張速戰速決,遊戲好玩與否是其次,「遊戲開發者開發不好玩的遊戲,是很奇怪的情況。」
鏈遊除了確立遊戲物品的擁有權,亦相當着重「玩家社群」元素。 ...
(節錄)全文共620字