2019-02-20 00:00
StartupBeat 創科鬥室
全球電競收入衝89億今年觀眾料多15%破頂
電子競技已從「打機」娛樂,演變為一門體育運動,更形成一連串產業鏈,在全球衍生龐大商機。遊戲研究機構Newzoo最新報告指出,2019年全球電競觀眾預計將再破頂,總收入首次挑戰11.36億美元(約88.6億港元),比去年的8.97億美元急升26.7%。
全球支持電競的觀眾,今年料達4.54億大關,比2018年上升15%。在這班觀眾之中,超級粉絲超過2億人,當中57%來自亞洲;排名緊隨其後是歐盟地區的16%,差不多有3200萬人。報告預計至2022年,全球電競觀眾將達6.45億,即比今年多出1.9億人。
贊助最吸金 北美消費力一哥
Newzoo報告分析,今年電競業最賺錢的一環,主要來自贊助(Spo ...
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