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2018-10-23 00:00

StartupBeat 創科鬥室

「遊戲即服務」勢成電玩主流

近年實體光碟銷量下滑,遊戲行業的商業模式亦需要改革變陣。市場調查機構DFC Intelligence最新報告指出,「遊戲即服務」(Games-As-A-Service)等增值服務,將成為電玩業的新主流。 為追求可持續的盈收模式,不少大型的遊戲開發商,除了傳統賣碟的「付費遊戲」(Pay-To-Play),以固定價值出售軟件外,亦透過多種增值服務留住玩家的歡心。「遊戲即服務」特點在於持續更新遊戲及附加內容,讓玩家不斷保持新鮮感,藉此延長遊戲壽命。 以美國第二大遊戲開發商「電藝」(EA)為例,該公司於2019財政年度只計劃發行7款遊戲,但都是玩家期待的大作。今年6月更公布月費15美元,或年費100美 ...

(節錄)全文共681字