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2017-07-31 00:00

StartupBeat 創科鬥室

世界第七大產業 獎金勝NBA季後賽

電競風靡全球十多年,更從電玩層次提升至競技領域。無論觀眾人數、比賽獎金、選手身價, 以至行業收益的升幅均非常驚人,目前已成為世界第七大產業。 根據市場研究公司Newzoo報告,全球電競產業於2016年總收入達4.93億美元(約38.5億港元),按年增長51.7%,料今年進一步上升至6.96億美元。該公司預計至2020年,電競市場規模將突破15億美元(約117億港元),複合年增長率35.6%,屆時電競觀眾將達5.89億人。 過去數年,電競產業平均增長介乎20%至30%,去年突然擴大至40%以上,反映電競業進入快速成長期。以現時最紅遊戲《英雄聯盟》為例,每月活躍玩家一億人。電競直播平台Twitch ...

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