日本媒體引述統計顯示,2018年全球手遊市場規模達6.96萬億日圓(約4954億港元),按年增長3.4%,是自2015年以來首次降至單位數增長。
佔市場整體約六成的亞洲地區,市場規模僅按年增長近1%,對比2016年增速近50%。其中,中國市場顯著下滑,主要受累中國政府擔憂遊戲對青少年的影響,一度暫停新發行遊戲審查,令騰訊(00700)等手遊巨頭無法發行新作。
北美市場2018年增長僅2%,較2016年和2017年增長近三成大幅放緩。
期內,市場規模僅次於中國的美國和日本市場均增長乏力,以及新遊戲的熱度不足等,成為增速大跌的原因。