世界衞生組織正式把打機成癮,這種被稱為「遊戲障礙」(Gaming disorder)的行為列為疾病。
世衞周六於日內瓦舉行的世界衞生大會,通過於《國際疾病分類》第11次修訂本中,首次把「遊戲障礙」納入心理、行為或神經障礙章節,代表打機成癮正式被列為疾病。
其實世衞早在去年已把「遊戲障礙」列於草案中,但引來不少反對,多國遊戲行業代表發聲明反對,並促請世衞重新審視決定。不過,世衞則稱有足夠證據顯示,「遊戲障礙」帶來健康問題,需要統計病患人數,促使各界更關注疾病的風險和治療措施。
世衞又強調,只有一小部分人受「遊戲障礙」影響,不過警惕玩家應留意花在打機上的時間,以及對身心健康和社交的變化。
所謂「遊戲障礙」,是指玩家對電子遊戲失去控制能力,以致日常活動都受影響。即使出現負面後果,仍繼續或增加打機時間。要診斷一人是否患上「遊戲障礙」,其行為必須在個人、家庭、學業、職場等造成重大損害,並明顯持續至少一年。